角色系统
角色数量介绍
一个账号最多可创建5个角色。第二至第五个角色根据成就点数量等条件开启;
角色介绍:角色职业分为3个
职业名称 | 职业特点 | 武器 |
战士 | 近战职业,高攻击高防御高血量 | 剑 |
魔法师 | 远程职业,法术伤害高技能华丽 | 法杖 |
弓箭手 | 远程职业,高攻击高速度 | 弓 |
类型介绍:角色类型分为3个(第一次转职时可选择类型,第1个角色除外)
类型名称 | 职业特点 |
力量型战士 | 高爆发型,短时间内可大量伤害输出 |
智力型战士 | 辅助型角色类型,带反伤、加生命上限光环;PVP效果突出; |
敏捷型魔法师 | 辅助型角色类型,带减伤光环; |
智力型魔法师 | 远程输出,法术伤害突出 |
敏捷型弓箭手 | 远程输出,有无敌技能 |
智力型弓箭手 | 辅助型角色类型,加攻加防加血 |
属性介绍:角色属性分为4个(力量、敏捷、体力、智力)
角色升级、转职、转生都会给角色带来可*分配的属性点;每个不同类型的职业侧重的属性点也不同,也只有满足属性点要求才能学习技能以及穿戴装备。
类型名称 | 属性分配 |
力量型战士 | 主要属性:力量;次要属性:敏捷; |
智力型战士 | |
敏捷型魔法师 | 主要属性:敏捷;次要属性:力量; |
智力型魔法师 | 主要属性:智力;次要属性:力量、敏捷; |
敏捷型弓箭手 | 主要属性:敏捷;次要属性:力量; |
智力型弓箭手 | 主要属性:智力;次要属性:力量、敏捷; |
一般而言,建议在属性点分配上,在满足穿戴装备属性点情况下,其他属性点都可分配在主属性上;
属性名称 | 属性作用 |
力量 | 可大幅提升战士的攻击力;穿戴装备所需属性之一 |
敏捷 | 可大幅提升弓箭手的攻击力和敏捷型BUFF效果;穿戴装备所需属性之一 |
体力 | 可大幅提升角色的生命值(性价比较低) |
智力 | 可大幅提升魔法师的攻击力和智力型BUFF效果 |